Você já imaginou um jogo de fantasia virar motivo de pânico moral? Nos anos 1980, enquanto milhões de jovens se reuniam para jogar RPG, criando mundos, personagens e histórias de forma coletiva, uma onda de medo tomou conta dos Estados Unidos. Sem provas, esses jogos passaram a ser associados a seitas e rituais demoníacos e crimes brutais, um fenômeno que ficou conhecido como pânico satânico.

Décadas depois, esse imaginário voltou à cultura pop com a série de sucesso no streaming “Stranger Things”, que terminou recentemente.

Monstros funcionam na ficção, mas fora dela, o medo sem evidências faz estragos. Que tal refletir sobre como histórias são criadas, nos jogos e fora deles?

Confira o vídeo, baseado em texto de Lucas Mascarenhas de Miranda: https://cienciahoje.org.br/artigo/panico-satanico-da-fantasia-a-realidade/