NZ_yIZTFOoEPânico satânico: da fantasia à realidade Laboratório Aberto de Interatividade 16 de janeiro de 2026 Ciência Hoje Você já imaginou um jogo de fantasia virar motivo de pânico moral? Nos anos 1980, enquanto milhões de jovens se reuniam para jogar RPG, criando mundos, personagens e histórias de forma coletiva, uma onda de medo tomou conta dos Estados Unidos. Sem provas, esses jogos passaram a ser associados a seitas e rituais demoníacos e crimes brutais, um fenômeno que ficou conhecido como pânico satânico. Décadas depois, esse imaginário voltou à cultura pop com a série de sucesso no streaming “Stranger Things”, que terminou recentemente. Monstros funcionam na ficção, mas fora dela, o medo sem evidências faz estragos. Que tal refletir sobre como histórias são criadas, nos jogos e fora deles? Confira o vídeo, baseado em texto de Lucas Mascarenhas de Miranda: https://cienciahoje.org.br/artigo/panico-satanico-da-fantasia-a-realidade/